LASER COMBAT POWER - La evolución del Paintball: como un videojuego pero en VIVO
Si lo deseas, al final del tu Laser Combate te daremos una ficha
donde quedan registradas todas tus estadísticas

BATALLA CAMPAL
Es una de las modalidades del Láser Outdoor más sencillas.
No hay límite de vidas ni de munición

Se juega por equipos. El objetivo es que tu equipo gane, y para ello, al final de la partida se contabilizarán las vidas totales que han perdido todos los miembros de tu equipo. El equipo que menos vidas haya perdido ganará el combate.     

Otra variante de la anterior.
Vidas Limitadas y posibilidad de munición limitada
Se juega por equipos. El objetivo es que tu equipo gane, eliminando a la mayor parte de los miembros del equipo contrario, dentro del tiempo limitado.

BANDERA CENTRAL
 
Es una de las modalidades del Láser Outdoor más divertidas.
No hay límite de vidas ni de munición

Se coloca una bandera electrónica en campo abierto equidistante de los campamentos de cada equipo, como si del juego del pañuelo se tratara. Cada equipo intentará robar la bandera (se pulsa un botón situado en la bandera electrónica para cargarla en tu propia arma y robarla) y llevarla hasta la base, situada en otro sitio alejado equidistante de los dos campamentos, base en la cual se sitúa uno de los monitores. En el momento en que se es portador de la bandera, suena un sonido de carga y se iluminan los sensores de la cabeza, de modo que todo el mundo (amigos y enemigos) saben que tú eres el que lleva la bandera. Si llegas vivo a la Base y logras descargar la bandera en la base electrónica (pulsas el botón de esa segunda base y se descarga la bandera de tu arma a la base) suena alto, una señal de VICTORIA y ganas el juego para tu equipo. Pero hay que tener cuidado de no te eliminen. Si te eliminan con la bandera en la pistola, automáticamente la pierdes, de modo que otros, bien de tu equipo, bien de equipos adversarios, podrán robarla
Aprovecha los parapetos y obstáculos naturales y trabaja en equipo!
 
 
CAPTURA LA BANDERA
 
Al igual que en el juego de Láser Outdoor de la Bandera Central, hay que capturar una bandera.
Tampoco hay límite de vidas y munición
 
Pero ahora no está en campo abierto, sino que uno de los equipos, o los dos, custodian la bandera en un lugar desconocido. Hay que encontrarla antes de que el tiempo se agote, y con cuidado de ocultarte en las zonas protegidas, ya que los adversarios están al acecho y no dudarán en disparar su láser. De nuevo hay que lograr robar la bandera electrónica , esta vez, la enemiga y descargarla en tu base para poder ganar. En la modalidad de dos banderas, cada equipo, no sólo ataca sino que también se ve obligado a defender su propia base/bandera electrónica... es un juego realmente emocionante!!
 
SUPERVIVENCIA
 
Esta modalidad de Láser Outdoor, se basa en el clásico sálvese quien pueda, en este juego no hay equipos, todos contra todos y solo quedará un vencedor.
Vidas limitadas
Corre y quita cuantas vidas puedas. Se establece un tiempo máximo de juego de 15 minutos y gana quien queda vivo al final y ha eliminado a más contrincantes.
 
ASALTO AL CASTILLO O A LA TRINCHERAS
 
Dos equipos, uno poco numeroso encargado de defender el fuerte, y otro más numeroso que tratará de conquistarlo.
Las vidas están limitadas.
Es un juego rápido.
 
REGLAS:  Todos los jugadores deben empezar la partida en sus respectivos puntos de control no podrán abandonar el lugar hasta que la partida empiece. Los jugadores que hayan perdido todas su vidas, deberán abandonar el juego.

Dos Variantes:




1) A MUERTE:

TIEMPO LIMITADO Y VIDAS LIMITADAS

El objetivo de los atacantes es conquistar el fuerte dentro del tiempo de la partida. Para lograrlo deben eliminar hasta el último de los defensores. En ese momento se considera que el fuerte está tomado. Si al acabar el tiempo queda uno o más defensores vivos, los atacantes han fracasado en su intento y pierden la partida.

Los defensores no pueden rebasar los límites de su fuerte mientras que los atacantes pueden moverse libremente por todas partes.

2) CON BANDERAS ELECTRÓNICAS:

En el interior del fuerte, se esconden las dos bases electrónicas, que deberán estar separadas en dos zonas diferentes del fuerte o castillo.
Los límites del fuerte o castillo quedarán claramente delimitados; dichos límites no podrán ser rebasados por ningún defensor durante el transcurso de la partida -si alguno los rebasa queda eliminado; mientras que los atacantes podrán moverse libremente dentro y fuera de los límites defensivos.

El objetivo de los atacantes es conquistar el fuerte; eso sucede cuando se logra encontrar y cargar la primera base y descargarla en la segunda base (ambas escondidas en dos sitios diferentes del fuerte), logrando el sonido de la VICTORIA. Los atacantes obviamente pueden ganar sin tener que matar a todos los defensores; aunque si matan a todos los defensores, pero no consiguen encontrar las bases dentro del tiempo para hacer sonar la victoria, se considera que pierden la partida (es como si el fuerte recibiera los refuerzos al culminar el tiempo de partida). Los defensores obviamente ganan si no se logra conquistar el fuerte en el tiempo o si logran matar a todos los atacantes por completo.
Lo ideal es jugar cambiando las tornas (aunque algunos repetirán en el equipo atacante)

.
MATAR AL REY
 
Los dos equipos deben eliminar al REY del equipo contrario. Rey con vidas limitadas, e ilimitadas para los demás

PREPARACION: 2 puntos de control. Un miembro de cada equipo es elegido rey. El rey llevará alguna prenda o lazo a modo de insignia bien visible que le distinga.
 
REGLAS:  Todos los jugadores deben empezar la partida en sus respectivos puntos de control, no podrán abandonar el lugar hasta que la partida empiece. Los jugadores impactados deberán abandonar el juego. El Rey no podrá salir de una zona acotada por el monitor (unos 300 m2) entorno al punto de control.
 
OBJETIVO: Eliminar al rey del equipo contrario.
 
VARIANTES: Un equipo debe eliminar al rey del otro. El equipo atacante no tiene rey. 
 
 
LA EMBOSCADA
 
Un equipo debe escoltar a su general hasta el punto de evacuación. El enemigo prepara una emboscada.
 
PREPARACION: Un punto de control y un punto de evacuación. Un miembro de un equipo se elige como general. El otro equipo será el que prepare la emboscada. El general deberá llevar un distintivo visible como un brazalete, una bandera, una chaqueta de un color determinado.. TIEMPO SUGERIDO: 30 minutos. A mayor tiempo mayor ventaja tendrá el equipo del general. 
 
REGLAS: El equipo del general empezará junto a su punto de control. No podrán abandonar el lugar hasta que la partida empiece. El equipo contrario tendrá 5 minutos para esconderse en cualquier sitio entre el punto de control y el punto de evacuación. Los jugadores impactados deberán abandonar el juego.
 
OBJETIVO: Si el general llega al punto de evacuación, él y su equipo ganan. Si el general es eliminado gana el equipo contrario.


HUNT MAN - la cacería
 
Un presidiario paramilitar muy peligroso escapa del furgón carcelario y logra armarse.
Solo en la jungla contra todos los militares que tirarán a matar. El "acorralado" tiene armas y protecciones especiales además de su increíble resistencia (dispone de escudo Halo), gana si logra sobrevivir durante el tiempo de juego. Obtendrá 10 puntos por cada perseguidor eliminado.
 
VOLAR EL FUERTE
 
Se trata de que algún miembro de tu equipo vuele el fuerte contrario introduciendo una granada dentro del edificio. Gana el primer equipo que lo consiga. (Todavía no tenemos granadas electrónicas y minas electrónicas pero todo llegará)
 
PREDATORS
 
 
 
Unos Predators han venido a la jungla a por sus presas humanas son casi indestructibles esta vez tu misión es Sobrevivir.
 
 
 
 
 
 
EL FRANCOTIRADOR
 
Un franco de cada equipo se haya situado apostado o escondido estratégicamente en el campo de batalla. No se pueden eliminar entre ellos. La misión de cada equipo es localizar y eliminar al francotirador enemigo
 
 

PRISIONEROS
 

Dos equipos o más, enfrentados:
 

Se eliminan los jugadores y esperan en cola agarrados de la mano en la base del equipo contrario hasta que un equipo médico de rescate venga a salvarlos y los cure.
 
 
el médico es quien lleva el botiquín. Si quien lleva el maletín muere, abandona el botiquín en el sitio en que ha muerto y otro jugador de su equipo que lo coja se convertirá en médico.
 
Gana el equipo que tenga más prisioneros en el momento en que se acabe el tiempo.
 

 
COMANDOS
 
Participan más de dos equipos o comandos que obtienen puntos por eliminar a cualquier adversario. Gana el equipo que más eliminaciones realice. Las reglas son similares a las de los otros juegos.
 
EL GENERAL OCULTO
 
Cada equipo selecciona un capitán al que tiene que defender de los ataques del equipo contrario. Si vuestro capitán muere habéis perdido. Se desconoce quién es el general contrario.
 

 
MISIONES SECRETAS
 
El monitor os entrega a cada uno de los jugadores un sobre cerrado y lacrado, con una misión que deberás cumplir para ganar la partida. Tu misión entrará en conflicto con la misión de otros jugadores y viceversa.
El tiempo es limitado y diferente según la dificultad del juego. El primero que consigue cumplir la misión gana la partida. Los siguientes puestos se miden en función de las vidas que se conservan al final del juego.
 
Recarga ¡rápido!
Necesita Flash Player para poder verlo.